La Game Park 32 (GP32) est une console portable d'origine coréenne fabriquée par Game Park. Sortie en Corée en 2002 puis dans une partie de l'Europe (Italie, Espagne et Portugal) le 15 juin 2004
Game Park a conçu une console « ouverte » sur laquelle des programmeurs peuvent faire leurs propres jeux et programmes. Ainsi, des dizaines d'émulateurs pour des consoles, des 8 bits (NES, Master System, PC-Engine...) aux 16 bits (Megadrive, Super Nintendo...) ont vu le jour ainsi que des portages de jeux PC tels que Doom, Quake, Duke Nukem 3D ou encore des programmes pour lire les photos ou les DivX.
Ceci dit, le catalogue officiel de jeux est assez pauvre, et fait aggravant, seulement 6 jeux ont été traduits en anglais. Ainsi, malgré l'engouement de milliers de joueurs à travers le monde et une distribution européenne assurée par Virgin Play, la société Game Park n'a pas su transformer la GP32 en projet viable.
Game Park dépose le bilan à la fin de l'année 2006, faute d'avoir trouvé de nouveaux débouchés pour ses projets de consoles next
gen.
Pour résumer, il faut se dire que la GP32 a été conçue comme un outil multimédia évolutif plutôt qu'une console de jeu portable à proprement parlée.
Celle-ci s'adresse vraiment aux "bidouilleurs" et autres adeptes des techniques informatiques.
La GP32 a eu une distribution assez confidentielle en Europe, et très peu de gamers la connaissent mis à part les collectionneurs et les fans d'émulateurs de consoles de premières générations.
Trois variantes : - Version classique (pas de rétro-éclairage)
- Version FLU (Front Light Unit = éclairage par le côté)
- Version BLU (Back Light Unit = rétro-éclairage) élaborée pour la sortie européenne, capable de fonctionner à 166 MHz sans crainte d'endommager la machine. Il existe aussi la blu+, c'est la dernière version sortie, elle possède un écran taiwaïnais contrairement au Samsung de la blu, il est de meilleure qualité mais pose plus de problèmes avec les softs non corrigés pour cet écran.
- Citation :
Dimensions : 147mm X 88mm X 34mm
Poids : 163g
Ecran : LCD 65 536 Couleurs
320X240 Pixels
TFT 3.5 pouces
Processeur 32 bit RISC SON Son 16bits (Son Stéréo)
4 canaux Wav simultanés
16 voix midi polyphoniques S/W
Port casque minijack
MEMOIRES RAM 8MB (SDRAM)
MEMOIRES ROM 512KB
Alimentation : 2 piles AA de 1,5v (12 heures d'autonomie) adaptateur DC 3V.
Communication : Fréquence Radio sur la bande des 2.4 GHz (jusqu'à 4 joueurs)
MP3 Supporte les formats audios MPEG (I, II, III) PORT COM Communication USB vers un PC CARTE MEMO Lit les SMC (Smart Media Card) jusqu'à 128 Mo ( voltage 3,3v uniquement )
Maintenant place aux photos de la machine
La boîte coréenneVoilà ce que vous aurez au sortir de la boîtePetite comparaison avec la best seller des consoles portables
Différentes vues de la consoleComme sur la DS les jeux sur cartes mémoire se placent à l'arrière de la consolec'est quand même beau le progrés, une si petite carte mémoire pour des heures de jeu Dooly Soccer 2002Little WizardPrincess Maker2Voilà pour la GP32, les jeux paraissent assez sympa, dommage que Gamepark n'aie pas sû trouver des développeurs de jeux vidéos pour faire des partenariats avec eux car cette console portable 32 bit mérite d'être connue.
J'espère avoir été clair et complet pour ce troisième topic concernant les consoles portables.
à bientôt pour de nouvelles aventures et machines.